研究一番转生体获得的全新力量后,白亦发现实力提升最明显,也最让他感到惊喜的,反而是【基础才能】这一部分。
原本,他的这些才能大多停留在Lv1或Lv2的水平,只有【耐力】达到Lv3。
但他现在是诺曼·辛克莱。
出生在这个世界并且磨练自身的诺曼有着更高的属性。
检查面板,【耐力】和【近战】这两个基础才能提升到Lv4及以上时,发生质变,衍生出强大的【追加效果】。
白亦集中意念,查看这两项才能的详细描述:
【耐力Lv5】(基础才能):通过远超常人的艰苦磨砺和非人般的意志力训练,你锤炼出足以让任何老兵都为之惊叹的超人耐力。
效果:体能恢复速度极大幅度提升;进行高强度、持续性体力活动时的消耗显著降低;身体对疼痛、疲劳等负面状态的忍耐力极强;承受任何类型攻击时,额外获得5点固定防御力判定;受到攻击时,遭受暴击的可能性显著下降。
Lv4追加效果【忍耐】:当你的生命值(HP)低于80%时,额外获得3点防御力判定;当HP低于50%时,额外获得5点防御力判定;当HP低于30%时,额外获得10点防御力判定。可叠加。
熟练度:34/3000
【近战Lv4】(基础才能):天赋与汗水缺一不可,无数次的实战磨砺,让你对近身格斗与冷兵器搏杀的理解,已经达到大师层级,形成烙印在灵魂深处的战斗记忆。
效果:精通各种徒手格斗技巧;娴熟运用绝大多数常见近战武器;利用任何近战方式攻击目标时,进行攻击判定时额外获得4点力量判定;更容易发现敌人的攻击破绽。
Lv4追加效果【武器·招架挡拆】:当你使用近战武器成功格挡或招架住目标的武器攻击时,立刻进行一次双方的力量属性对抗判定。若你的判定数值高于目标,目标将陷入持续3秒的【脱力】状态(攻击速度、移动速度大幅降低,无法格挡);若你的判定数值低于或等于目标,你自己将陷入持续1秒的【脱力】状态。
熟练度:432/2000
显而易见。
当基础才能提升到Lv4之后,获得的追加效果极为强劲。
【忍耐】效果让他在残血状态下的生存能力大大增强,越是危险,防御力越高,堪称“锁血”神技。
【武器·招架挡拆】赋予他强大的近战控制能力,只要力量判定成功,就能让对手陷入长达3秒的“脱力”状态,在瞬息万变的近身搏杀中,几乎等于宣判对方的死刑。
纵然判定失败自己也会陷入短暂的脱力,但1秒的负面效果相比对手的3秒,风险还是处于能够接受的区间。
“原来基础才能提升到高级别,还有这样的好处!”
白亦心中了然,也找到一个明确的,可以在这个转生世界里稳定提升实力的方法!
经过下午的骑士团训练,他已经注意到,无论是进行马术练习、枪术对练,还是重甲步战演练,他面板上对应基础才能的熟练度,都在缓慢增长!
那么,保底的变强方法就已经很明确了——那就是在日常的训练和巡逻中,有意识地去锻炼那些目前尚未达到Lv4的基础才能,比如【长柄武器掌握】、【马术】、【剑术】、【重甲掌握】等等,争取在一年左右的战争爆发之前,将它们尽可能地提升到Lv4,解锁更多强大的追加效果。
除了基础才能,他还注意到【技能】与【天赋】规则上的区别。
天赋,无论是被动还是主动,都没有明确的等级提升概念。
技能,拥有明确的【等级】也就是Lv机制,并且会标注出提升到下一级所需的【升级需求】以及【熟练度】,是可以通过反复使用或特定训练来提升威力和效果的。
而且,即便是拥有多种效果的复杂技能,其描述也是整合在一起的,不像天赋那样会清晰地拆分成【被动能力】、【主动能力】、【追加效果】等多个模块。
他用意念点开职业【近卫骑士Lv3】下方显示的职业技能列表,这部分出乎意料的有些简化:
【冰霜突击Lv2】
B+级变异职业技能
消耗30点MP骑马发起突击,造成物理混合冰属性的巨大伤害,冷却时间5分钟。
以3点/秒持续消耗MP,积极作战附加冰属性伤害,小概率生成冰属性魔法发动追击。
升级需求:【骑枪掌握Lv1】,【马术Lv1】,【人马一体Lv1】,熟练度6808/10000
【坚壁近卫Lv1】
D级职业技能
处于战场范围时,免疫一切异常状态。
升级需求:【耐力Lv4】,【重甲掌握Lv2】,熟练度170/600
【纵马疾驰Lv2】
C级职业技能
骑马在平坦地形行动时,移动速度上升,攻击速度稍微上升。
升级需求:【马术Lv3】,熟练度740/900
除了职业技能,面板上还有一个独特的【特殊】栏位,里面是那个名为【斩刃使者】的专属战术卡。
源自于《YggdraUnion》游戏原作中独特的卡牌战斗系统——
【斩刃使者】
专属战术卡
消耗当前全部MP(最低需要50点MP才能发动),激活【斩刃】状态,持续一小时。
在此状态下,你自身以及你所指挥的、处于你一百米范围内的所有【骑兵】单位,其攻击都将获得额外的【斩击魔刃】,延伸攻击距离,并在进行兵种克制判定时,额外获得【剑】类兵种的判定优势,且不具备【剑】类兵种的判定弱点。
冷却时间:3天
……
白亦反复阅读职业技能和专属战术卡……
突击、积极作战,还有武器种类、兵种克制。
这些都是《YggdraUnion》原作的机制专有名词。
对于玩过原作的他来说,多少清楚是怎么回事。
不过……在眼下这个完全现实化的世界里,这些机制又该怎么运行?
另外,有得必有失。
削弱和平衡也是存在的。
白亦的S+级天赋【霜狼变】被封印大半,仅有增加基础属性、减伤和吸血能力的被动能力1【寒霜真力】生效。
光环、生存和两个主动能力全部消失,让白亦心里多少有些没底。
好在基础才能【耐力Lv5】带来的增强弥补了一部分防御面,职业变异技能【冰霜突击】,变异的原因很大可能与【霜狼变】有关,增益相当惊人。
白亦一边用热水冲洗着头发上的泡沫,一边在心底快速地梳理着思路,定下大致的行动计划:
“首先,我的身份是不能放弃的,纵然有灭国危机,但好好准备,活下来应该不难。而且,天生处于主角尤古朵拉公主的阵营,这个世界都是以她的故事为名,这样的优势,放弃实在太亏了。”
“下午的时候我有注意到熟练度的变化,当前的属性下,我通过日常训练能够变强,背后还有第一骑士团团长的支持,无论是获取第一手情报,还是和未来的主角们打好关系,对以后加入阵营核心,按照我的意志和建议发动战争,都有很大助力。”
“此外,要看看带兵作战是什么情况,士兵素质不错,但战力和我差距蛮大的,也许我可以试试,继续向上爬?哪怕属性更高,甚至带有魔法能力,三十骑兵还是有点少,中世纪背景下的战争,麾下军队是必须的。”
“不考虑策略上的能力,单纯提升战斗实力……基础才能和职业技能,都可以通过锻炼获取熟练度提升,那么基础属性是不是也可以?”
“还有装备,先前查看过制式装备只是最普通的白色普通装备,也就是白板。我记得游戏里存在可以装备的武器、防具、魔法道具,能够带来很大提升。如果有足够优秀的装备、道具,等到结算时使用履历点带出也是一种选择。”
“王国是圣剑的传承国度,根据原主的记忆,王都就有技艺优秀的铁匠,乃至使用魔法制作装备的魔法匠人。”
“战术卡,大概可以视为一个技能,找机会试验一下再考虑吧。”
“最后,也是最关键的履历点获取。如果没能触发支线任务,可以考虑前往边境前线,或是清剿存在于王国境内的山贼?即将面临战争的世界,通过杀戮赚取履历点,本就是我预想的保底方式……”